// HOMEPAGE
31.2°N 121.4°E SHANGHAI CN
GAME DESIGNER

Jiachengu (水跃鱼)

玩法/关卡策划

教育 上海大学 · 美术学硕士
现职 腾讯游戏 · 玩法策划
玩法设计 关卡设计 系统设计 Unity UE5
SCROLL
EXPERIENCE 工作经历

腾讯游戏

音舞产品部
正式2025.06 - 至今
《QQ炫舞2》项目组
玩法策划(系统)
  • 负责游戏中社交玩法、系统功能和活跃玩法的设计与策划案撰写
  • 负责产品26年以及各分月的版本内容/玩法规划的确定

鹰角网络

溯洄山工作室
实习2024.12 - 2025.06
《泡姆泡姆》项目组
玩法/关卡策划
  • 负责《明日方舟》与《泡姆泡姆》联动游戏 -《山山兔队长大作战》的玩法与关卡设计
  • 设计核心玩法"消除+塔防",制作demo原型并迭代至上线
  • 基于核心玩法,设计配套的费用管理、角色特殊能力、怪物机制与关卡节奏
  • 当前游戏已上线《泡姆泡姆》PC与Switch版本

网易游戏

银河工作室
实习2024.09 - 2024.12
《荒野行动》项目组
美术资源策划
  • 基于商业化需求,设计时装资源,撰写美术需求以及后续的资源配置
WORKS 练习作品
ANALYSIS 游戏分析
🍀

「宝可梦学研究」草丛中的生态学:宝可梦世界的可信度构建

从地图设计的角度,探讨 Game Freak 设计师如何从精灵生态入手,构建出引人入胜的宝可梦世界。

2026.02.23 已发布于机核网
CONTACT 联系方式
微信 mfsngjc777
期望岗位 玩法/关卡策划