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SHANGHAI CN
GAME DESIGNER
Jiachengu
玩法/关卡策划
教育
上海大学 · 美术学硕士
现职
腾讯游戏 · 玩法策划
玩法设计
关卡设计
系统设计
Unity
UE5
SCROLL
EXPERIENCE
工作经历
腾讯游戏
音舞产品部
正式
2025.06 - 至今
《QQ炫舞2》项目组
玩法策划(系统)
负责游戏中社交玩法、系统功能和活跃玩法的设计与策划案撰写
负责产品26年以及各分月的版本内容/玩法规划的确定
鹰角网络
溯洄山工作室
实习
2024.12 - 2025.06
《泡姆泡姆》项目组
玩法/关卡策划
负责《明日方舟》与《泡姆泡姆》联动游戏 -《山山兔队长大作战》的玩法与关卡设计
设计核心玩法"消除+塔防",制作demo原型并迭代至上线
基于核心玩法,设计配套的费用管理、角色特殊能力、怪物机制与关卡节奏
当前游戏已上线《泡姆泡姆》PC与Switch版本
网易游戏
银河工作室
实习
2024.09 - 2024.12
《荒野行动》项目组
美术资源策划
基于商业化需求,设计时装资源,撰写美术需求以及后续的资源配置
WORKS
练习作品
汇总
工作产出
关卡白盒
GameJams
作品整理中,敬请期待...
ANALYSIS
游戏分析
🍀
地图设计
生态
「宝可梦学研究」草丛中的生态学:宝可梦世界的可信度构建
从地图设计的角度,探讨 Game Freak 设计师如何从精灵生态入手,构建出引人入胜的宝可梦世界。
2026.02.23
已发布于机核网
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玩法/关卡策划